
(學(xué)生通過創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行實(shí)驗(yàn),以期為電影拍攝中的物聯(lián)網(wǎng)找到新的路徑)
2016年奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮直播前夕,美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院頒發(fā)了科技成就獎(jiǎng),以表彰那些利用新技術(shù)來推進(jìn)電影制作流程的創(chuàng)新者。
今年,Brian McLean和Martin Meunier憑借對(duì)3D打印的創(chuàng)新使用而贏得該獎(jiǎng)項(xiàng),這種技術(shù)推進(jìn)了定格電影創(chuàng)作中的人物動(dòng)畫。明年,虛擬現(xiàn)實(shí)和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)或?qū)⒊蔀榇筅A家。這些新的視覺體驗(yàn)已經(jīng)在CES、2016年圣丹斯電影節(jié)以及直播體育賽事中引起巨大關(guān)注。
360度攝像機(jī)、無人機(jī)和其它物聯(lián)網(wǎng)電影拍攝工具為當(dāng)今的藝術(shù)家?guī)砀嘁曈X深度和廣度,使其能夠以更具表現(xiàn)力的方式來講故事。
加州大學(xué)洛杉磯分校電影理論學(xué)家兼教授Stephen Mamber表示:“電影是100多年前發(fā)明的一種基于技術(shù)的媒介,從那時(shí)起,電影一直在經(jīng)歷創(chuàng)新。”
他列舉了一些突破性創(chuàng)新技術(shù)的例子,包括:有聲電影、彩色電影、寬銀幕、3D、數(shù)字投影、計(jì)算機(jī)圖形、特效和動(dòng)畫等。
他補(bǔ)充道:“現(xiàn)在,我們進(jìn)入了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、360度攝像機(jī)和物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。”他認(rèn)為,學(xué)生一定要熟悉并深入使用這些技術(shù)。他們可能會(huì)引領(lǐng)美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院的重大技術(shù)進(jìn)步。
Mamber在加州大學(xué)洛杉磯分校電影電視與數(shù)字媒體系執(zhí)教,知名校友包括弗朗西斯·福特·科波拉和羅伯特·雷尼,以及本·斯蒂勒、杰克·布萊克和喬治·武井等演員。作為視頻制作領(lǐng)域的先鋒,他為視頻制作者開發(fā)了一個(gè)名為ClipNotes的移動(dòng)應(yīng)用,并對(duì)未來技術(shù)有著極強(qiáng)的判斷力。

在聚焦物聯(lián)網(wǎng)的研討會(huì)上,Mamber與英特爾軟件學(xué)術(shù)計(jì)劃合作,旨在為富有創(chuàng)造力的學(xué)生提供實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),使用可支持創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)的可編程互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)(例如Galileo和Arduino微控制器)。Mamber堅(jiān)信,熟悉硬件改裝和軟件編碼是未來電影人最基本的素質(zhì)。
他說:“DIY思維是一個(gè)偉大的接近電影的方式,編程技能是媒體素養(yǎng)的一個(gè)重要組成部分。未來的導(dǎo)演很有可能就是今天的工匠和嶄露頭角的藝術(shù)家。”
Mamber也認(rèn)為,當(dāng)今的電影系學(xué)生應(yīng)了解如何利用家庭自動(dòng)化、無人機(jī)和個(gè)性化機(jī)器人來講故事。
他說:“他們現(xiàn)在隨手可用的工具在10年前還需要花大價(jià)錢才能用得起。”現(xiàn)在,電影人可以設(shè)計(jì)并3D打印一個(gè)支架,安裝在單腳架或三腳架上的十幾個(gè)攝像機(jī)上,便可拍攝360度視頻了。

隨著物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)沖出硅谷,走向主流,Mamber看到這些創(chuàng)新技術(shù)提高了人們對(duì)媒體體驗(yàn)的期望值。
這一想法與CCS Insight公司分析師Ben Wood不謀而合:“虛擬現(xiàn)實(shí)是我看到首個(gè)對(duì)人們帶來巨大震撼的技術(shù)——尤其是第一次觀看之后。”Ben Wood密切關(guān)注智能手機(jī)、可穿戴和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
他慨嘆:“虛擬現(xiàn)實(shí)完全顛覆了人們的思維,現(xiàn)在,它完全可被大眾體驗(yàn)。”
電影人必須適應(yīng)新推出的工具,虛擬現(xiàn)實(shí)就是一個(gè)典型之例。
谷歌首席虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作者Jessica Brillhart在今夏舉辦的虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)情展的預(yù)展上表示:“虛擬現(xiàn)實(shí)之前并不存在,因此,我們還要開發(fā)用以制作虛擬現(xiàn)實(shí)電影的語言。”

其中一部分新語言與拍攝、拼接和分發(fā)新的沉浸式視頻的數(shù)字技術(shù)掛鉤。Mamber正在引領(lǐng)學(xué)生思考傳感器和控制器等技術(shù)如何應(yīng)用于片場或觀影體驗(yàn)中。
上世紀(jì)70年代,Mamber在加州大學(xué)伯克利分校電影系求學(xué)。自那時(shí)起,每過10年,他都會(huì)看到電影與信息技術(shù)相融合。這些碰撞激發(fā)出創(chuàng)新。
他回憶道:“當(dāng)IBM個(gè)人電腦剛剛問世時(shí),我大概還在加州大學(xué)洛杉磯分校教第一門課——多媒體。它們雖然有局限性,但是它們帶來了進(jìn)步。”
近年來,他注意到媒體的制作人和欣賞者之間界限越來越模糊。
“手機(jī)就是一個(gè)很典型的例子。我們使用手機(jī)不只是為了消費(fèi)其他人制作的媒體,也是為了自己創(chuàng)作。接著,我們又希望能夠通過某種方式來修改這些內(nèi)容。”
Mamber認(rèn)為當(dāng)前的物聯(lián)網(wǎng)趨勢——使用電路制作,傳感器饋入數(shù)據(jù),并且能夠通過互聯(lián)網(wǎng)來控制——是學(xué)生把新技術(shù)帶入電影制作藝術(shù)領(lǐng)域的好機(jī)會(huì)。去年夏天,他為學(xué)生提供了Arduino開發(fā)板、傳感器和英特爾實(shí)感技術(shù)深度感應(yīng)攝像頭。他讓學(xué)生思考如何才能整合利用這些東西。

一個(gè)小組的學(xué)生設(shè)計(jì)了可協(xié)助追蹤電影觀眾反應(yīng)的技術(shù)。
數(shù)字媒體與藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生Bowan Hesslegrave表示:“我們決定通過給人們拍攝視頻并利用傳感器來記錄他們觀看網(wǎng)上視頻式的脈搏、腦電波以及張嘴笑的程度來衡量電影的幽默指數(shù)。”
該項(xiàng)目讓Samantha Hong這樣主修哲學(xué)、輔修數(shù)字人文的學(xué)生第一次有機(jī)會(huì)擺弄計(jì)算機(jī)技術(shù)。
Hong說:“我并不寫代碼,但是我現(xiàn)在可以和寫代碼的人溝通了。這對(duì)任何學(xué)科來說都是非常受益的。”
Mamber為自己的學(xué)生致力于用電影拍攝技術(shù)來實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)而感到驕傲,“我認(rèn)為這是學(xué)習(xí)這些新技術(shù)的好辦法。你開發(fā)軟件,并修改現(xiàn)有的東西。”
